<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Team²Χ</title>
		<link>http://team2x.clan.su/</link>
		<description>Учебник по CSS</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Oct 2007 22:48:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://team2x.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание своего Спрея</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #0000cd&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Создание своего СпреЯ&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;Источник: &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000021/!x-usc:http://www.streamarena.ru/forum/viewtopic.php?t=5057&quot;&gt;http://www.streamarena.ru/forum/viewtopic.php?t=5057&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Нижеследующая информация была собрана с различных сайтов и форумов по КСС (в т.ч. СтримАрены и Наша-Life).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Простой спрей&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. КСС импортирует спреи из файлов&lt;STRONG&gt; jpg&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;bmp&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;tga&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;vtf&lt;/STRONG&gt; (&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;gif и прочее не понимает&lt;/SPAN&gt;)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Не обязательно перед импортом копировать куда-то в папку КСС исходный файл.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. В игре жмите &quot;Настройки&quot;-&amp;gt;&quot;Импорт Spray&quot;-&amp;gt;найдите и выберите Ваш файл с картинкой-&amp;gt;кнопка &quot;Открыть&quot;-&amp;gt;кнопка &quot;ОК&quot;.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; КСС создаст в папке&lt;STRONG&gt; C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos два файла *.vtf, *.vmt.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Перед импортом убедитесь, что эти папки существуют, если их нет - создайте вручную.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. Исходную картинку (будь то хоть 1600х1200) КСС сам сконвертирует до нужного ей размера.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Например, картинку размером 400х200 пиксел (вертикальную) она сконвертировала и в итоге спрей получился высотой в половину роста игрока/бота.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. Если Вы уже импортировали спрей и потом что-то захотели поменять в исходном файле-картинке (а имя файла оставили то же),перед повторным импортом удалите файлы &lt;STRONG&gt;*.vtf, *.vmt &lt;/STRONG&gt;в папках&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos&amp;#92;UI&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (возможны глюки в виде сохранения старого спрея)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Маленький размер исходной картинки нежелателен - спрея в игре не будет видно.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8. Появляются ошибки типа &quot;недостаточно прав/полномочий&quot; - два варианта&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - разбираетесь со своими правами (как юзера) на Вашем компьютере (делается в Панели инструментов/Администрирование) или с правами на папку с игрой.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - меняете в Стиме язык на английский, заходите в CSS (спреи уже должны отображатся), выбираете спрей, создаете карту, пробуете нарисовать спрей на стене, выходите из КСС, меняете язык на русский и перезапускаете Стим и теперь в КСС все спреи будут отображатся.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;9.&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Либо&amp;nbsp;качаете специальную прогу с нашего сайта.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10. Не видно в игре спрея - пробуете в консоли команды cl_allowdownload &quot;1&quot;, cl_allowupload &quot;1&quot;, r_decals 200&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Спрей с прозрачным фоном&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Открываете в Фотошопе Ваш файл-картинку. Приводите размер картинки в пикселах кратном двум (например, 128х128, 256х256 пиксел)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Выделяете на картинке ту область, которая будет отображаться на спрее&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Переходите на закладку &quot;Каналы&quot; и добавляете новый канал белого цвета (#ffffff) непрозрачностью 0%&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Заливаете выделенную область белым цветом&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. Выбираем в меню &quot;Файл-Сохранить как&quot;, сохраняем как TARGA-файл, убедившись что стоит галочка &quot;Альфа-каналы&quot;, &quot;32 бита/пиксел&quot;, и не стоит галочка &quot;Уплотнение (RLE)&quot;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Отступление. Этот ТАРГА-файл можно попробовать импортировать в КСС как спрей, но не всегда КСС корректно распознает такой файл с прозрачным фоном)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. Качаете файл &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000021/!x-usc:http://www.mavisxp.com/public/vtex.rar&quot;&gt;http://www.mavisxp.com/public/vtex.rar&lt;/A&gt; и распаковываете в любое место на диске &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Ваш&lt;STRONG&gt; TARGA&lt;/STRONG&gt;-файл копируете в папку &lt;STRONG&gt;vtex&amp;#92;hl2&amp;#92;materialsrc&amp;#92;sprays &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8. Запускаете &lt;STRONG&gt;vtex&amp;#92;tga2vtf.bat &lt;/STRONG&gt;и, если &lt;STRONG&gt;TARGA&lt;/STRONG&gt;-файл был создан в соответствии с инструкциями, получаете в папке &lt;STRONG&gt;vtex&amp;#92;hl2&amp;#92;materials&amp;#92;sprays два файла *.vtf, *.vmt &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9. Копируете эти файлы в папку &amp;#92;&lt;STRONG&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos &lt;/STRONG&gt;и в игре видите название своего спрея в списке (импортировать ничего не надо!) &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10. Пункты 4,5,7,8,9 раздела &quot;Простой спрей&quot; применимы и здесь.&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Анимированный спрей&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. В Adobe ImageReady (идет в пакете с фотошопом) конвертируете картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для этого открываете файл анимации и выбираете &lt;STRONG&gt;file-&amp;gt;export-&amp;gt;animation frames as files&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Сохраняете каждый кадр в формат &lt;STRONG&gt;jpg&lt;/STRONG&gt;. Потом идете в фотошоп и конвертируете каждый &lt;STRONG&gt;jpg&lt;/STRONG&gt; файл в &lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;32-битный &lt;/SPAN&gt;формат &lt;STRONG&gt;TARGA (TGA)&lt;/STRONG&gt; размером, кратном двум (например, 128х128, 256х256 пиксел)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Качаете &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000021/!x-usc:http://cs-source.ru/files/ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar&quot;&gt;http://cs-source.ru/files/ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar&lt;/A&gt; и распаковываете в любое место на диске.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Кладете все targa файлы в папку &lt;STRONG&gt;/hl2/materialsrc/animated/&lt;/STRONG&gt; (если нет такой папки, то создайте) и переименовываете эти файлы в &lt;STRONG&gt;spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga &lt;/STRONG&gt;и так далее соответственно.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. Редактируете в этой же папке файл &lt;STRONG&gt;spray.txt &lt;/STRONG&gt;в &lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;NotePad (он же Блокнот)&lt;/SPAN&gt; и меняете значение &quot;&lt;STRONG&gt;endframe&lt;/STRONG&gt;&quot; на количество кадров в Вашей анимации.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. Запускаете &lt;STRONG&gt;convert.bat &lt;/STRONG&gt;и, если targa файлы были созданы в соответствие с инструкциями, Ваш &lt;STRONG&gt;*.vtf файл &lt;/STRONG&gt;появится в папке&lt;STRONG&gt; /hl2/materials/animated/&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Если Ваш &lt;STRONG&gt;*.vtf &lt;/STRONG&gt;файл оказался больше, чем 120kb, тогда Вам придется урезать кол-во кадров (или уменьшить размер каждого кадра), до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В противном случае Вы не сможете использовать Ваш лого.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8. Копируете получившийся файл в папку &lt;STRONG&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9. В NotePad (он же Блокнот) создаете новый файл и копируете туда следующий код:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&quot;LightmappedGeneric&quot;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;{&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&quot;$basetexture&quot; &quot;vgui&amp;#92;logos&amp;#92;spray&quot;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&quot;$decal&quot; &quot;1&quot;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&quot;$decalscale&quot; &quot;1&quot;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;}&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сохраняете (&quot;Сохранить как&quot;) этот текстовый файл под именем &lt;STRONG&gt;spray.vmt &lt;/STRONG&gt;в ту же папку, что и &lt;STRONG&gt;spray.vtf.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10. Пункты 4,5,7,8,9 раздела &quot;Простой спрей&quot; применимы и здесь.&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-25</link>
			<dc:creator>Flo</dc:creator>
			<guid>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-25</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 22:48:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать фильм из CS-демки</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Как сделать фильм из CS-демки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Необходимые программы и суть процесса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VideoMach&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000019/!x-usc:http://gromada.com/&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;BR&gt;Кодек DivX&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000019/!x-usc:http://www.divx.com/&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;BR&gt;При проигрывании демка &quot;разрезается&quot; на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;BR&gt;Затем эти скриншоты &quot;склеиваются&quot; в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При &quot;нарезке&quot; скриншотов игра очень сильно тормозит&amp;nbsp;&amp;nbsp; ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Требования к компьютеру для записи клипа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 кадров).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 кадров)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разрешение |&amp;nbsp; 1 кадр&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1 сек&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 сек&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 сек&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1 мин&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 мин&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 мин----------------------------------------------------------------------------------- 400x300&amp;nbsp;&amp;nbsp; |&amp;nbsp; 352 КБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 105 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 315 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 630 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1,3 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1,9 ГБ 512х384&amp;nbsp;&amp;nbsp; |&amp;nbsp; 577 КБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 175 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 525 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1,1 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2,2 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3,3 ГБ 640х480&amp;nbsp;&amp;nbsp; |&amp;nbsp; 901 КБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 27 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 270 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 810 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1,6 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3,2 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4,8 ГБ 800х600&amp;nbsp;&amp;nbsp; | 1407 КБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 42 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 425 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1275 МБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2,6 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5,2 ГБ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7,8 ГБИз таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Запись скриншотов из демки.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;startmovie &lt;NAME&gt;&lt;FPS&gt;&lt;BR&gt;запускает &quot;нарезку&quot; скриншотов. Вместо &lt;NAME&gt;Вы пишете любое имя; вместо &lt;FPS&gt;указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;BR&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;BR&gt;endmovie &lt;BR&gt;прекращает &quot;нарезку&quot; скриншотов. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bind [ &quot;startmovie abc 30&quot;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bind ] &quot;endmovie&quot;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В CS, в меню &quot;Configuration/Video/Modes&quot; выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;BR&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если демка записана при помощи HLTV:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;BR&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30&amp;nbsp;&amp;nbsp; в общем, как и в первом случае. &lt;BR&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;BR&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню &quot;File/Open&quot;. Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню &quot;File/Open&quot;. Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.</content:encoded>
			<link>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-24</link>
			<dc:creator>Flo</dc:creator>
			<guid>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-24</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 22:47:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как делать фильмы и видеоролики по игре Counter-Strike</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Краткое пособие по созданию мувика Counter-Strike&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные моменты &lt;BR&gt;Создание мувика Counter-Strike состоит из нескольких этапов:&lt;BR&gt;1. Запись демок (.dem) &lt;BR&gt;2. Превращение демок (.dem) в видеоклипы .avi &lt;BR&gt;3. Монтаж видеролика из клипов .avi с использованием программы видеомонтажа &lt;BR&gt;4. Обработка (Rendering) конечного продукта с использованияем кодека для сжатия видео&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В настоящей статье я подробно расскажу о каждом этапе, чтобы Вы смогли лучше понять и повторить эти этапы, чтобы сделать Ваше перовое видео. Описание каждого этапа - это базовая информация. Более продвинутую информацию по каждому этапу можно найти в конце статьи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Запись &lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;1. При запущенной игре откройте консоль, нажав клавишу с &quot;тильдой&quot;( &apos;~&apos;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(Как включить консоль: Есть 2 пути: либо зайти в свойства ярлыка на запуск CS:S и в строке path (путь) после hl2.exe через пробел добавить следующее: -console, либо в настройках игры (уже в самом CS:S а не в Steam) в разделе Keyboard (Клавиатура) нажать Advanced (Дополнительно) и поставить галочку у &quot;Enable developer console (Включить консоль разработки)&quot;(прим.Palych)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Напечатайте в консоли record demoname , где demoname - это название Вашей демки.&lt;BR&gt;3. Нажмите &quot;Ввод&quot; (&quot;Еnter&quot;) и появится сообщение Started Recording to demoname.&lt;BR&gt;4. После того, как Вы закончите записывать то, что хотели, опять откройте консоль и напишите stop, чтобы завершить демку. Появится сообщение Finished Recording to demoname&lt;BR&gt;5. Записанная демка будет находиться в Вашей папке cstrike (C:/Program &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000014/!x-usc:mailto:Files/Steam/SteamAccounts/youremail@youremail.com/Counter-Strike/cstrike&quot;&gt;Files/Steam/SteamAccounts/youremail@youremail.com/Counter-Strike/cstrike&lt;/A&gt;) под названием demoname.dem , где demoname - это имя, которое Вы выбрали для Вашей демки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Более подробно на эту тему можно также почитать материал &quot;Как записывать и просматривать демки&quot;, составленный из разных источников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Превращение демок (.dem) в видеоклипы .avi&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;С уществует два способа получения клипов .avi из демо-файлов (.dem) - используя программы Fraps или Videomach. Какая из них лучше вопрос спорный, и многое зависит от Вашего компьютера. Fraps значительно проще и он создает клипы .avi нажатием кнопки с уже включенными звуками игры, но, говорят, что Videomach создает клипы .avi немного лучшего качества (сообщество мувимейкеров однозначно предпочитает не пользоваться программой Fraps, поскольку она не дает требуемого качества видео клипов . прим. Palych). Я расскажу здесь про обе программы. Имейте в виду, что до того, как Вы сожмете Ваши файлы .avi, они будут занимать большой объем Вашего жесткого диска (около 1 Gb/min).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Создание клипов .Avi программой Fraps:&lt;BR&gt;1. Откройте Fraps и перейдите к закладке &apos;Movies&apos;&lt;BR&gt;2. Щелкните на &apos;30 fps&apos; и &apos;Full-Size&apos;&lt;BR&gt;3. Забиндите кнопку для start и stop. Я лично использую &apos;f10&apos;&lt;BR&gt;4. Откройте Counter-Strike и откройте консоль, напишите в ней viewdemo demoname, где demoname - это имя ранее записанной демки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для Counter-Strike:Source&lt;BR&gt;Запустить СSS&lt;BR&gt;Нажать Shift + F2, открывшемся меню через Load найти нужную демку (файл с расширением .dem) и смотреть&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Демка начнет проигрываться. Нажатие &apos;esc&apos; или &apos;f2&apos; вызывает меню с сообщением либо Playing demo demoname, либо Loading demo demoname. Для избежания глюков подождите пока демка полностью загрузится и меню покажет Playing demo demoname.&lt;BR&gt;6. Используя панель управления в меню, например fast-forward, найдите ту часть демки, которую Вы хотите превратить в клип .avi&lt;BR&gt;7. При включенном меню нажатие кнопки &apos;esc&apos; вернет Вас к демке, сделайте это и нажмите на забинденную клавишу, чтобы начать создание клипа .avi (я нажимаю &apos;f10&apos;). В верхнем правом углу счетчик, показывающий ткущий fps, должен стать красным.&lt;BR&gt;8. Нажмите еще раз на забинденную клавишу, чтобы остановить создание клипа .avi&lt;BR&gt;9. Ваш клип .avi будет находиться в папке Fraps по умолчаниюt (C:/Fraps) и называться hl-lots-of-numbers-here.avi&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Создание клипов .Avi программой Videomach:&lt;BR&gt;1. Следуйте шагам 4-6 раздела &apos;Создание клипов .Avi программой Fraps&apos; &lt;BR&gt;2. В консоли напишите startmovie moviename 30, где moviename - это название клипа (это не очень важно), а 30 - это количество кадров секунду (в продвинутой технологии используется 90 вместо 30, и об этом говорится в разделе с продвинутой информацией. Убедитесь, что Вы нажали &apos;esc&apos;, чтобы закрыть консоль и меню.&lt;BR&gt;3. Демка начнет проигрываться с задержками, но это нормально. Когда Вы захотите завершить клип, просто откройте консоль и напишите в ней endmovie.&lt;BR&gt;4. Откройте программу Videomach и нажмите кнопку с изображением &quot;Папки&quot;&amp;nbsp; слева по середине экрана.&lt;BR&gt;5. Это откроет окно поиска файлов. Найдите Вашу папку cstrike и выделите все файлы с расширением .bmp&apos;s и именем moviename##### , где moviename это название, которое Вы впечатали как название фильма, а ##### - это номер файла .bmp в последовательности. Как только Вы их все выделили, нажимайте &apos;Open&apos;. Это загрузит все файлы в список в левой нижней секции экрана.&lt;BR&gt;6. Нажмите на кнопку с изображением дискеты в центре экрана. Откроется окно.&lt;BR&gt;7. Там, где в нем будет сказано &quot;имя файла&quot; (Filename), перейдите в выбранную Вами директорию и напечатайте avi-name.avi , где avi-name - это название клипа .avi. Выберите формат &apos;AVI, Windows Audio Video Interleaved&apos;.&lt;BR&gt;8. Нажмите на &apos;Video&apos; и затем на кнопку &apos;Format Options&apos;.&lt;BR&gt;9. Слева появится список доступных кодеков. Найдите &apos;Full Frames Uncompressed&apos;.. Выделите и нажмите &apos;Ok&apos;, &apos;Ok&apos;. Это вернет Вас на главный экран программы Videomach.&lt;BR&gt;10. Нажмите на кнопку в виде значка &quot;Воспроизведение&quot; в центре экрана, и начнется обработка и создание клипа .avi в той директории, которую Вы выбрали.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На эту тему можно также почитать статьи:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сделать мувик&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сделать фильм из CS-демки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Видео Монтаж&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Я расскажу в этом пособии про видеомонтаж в программе Sony Vegas 5. Основные понятия, изложенные здесь, могут быть повторены в любой программе Vegas. Я не буду рассказывать про Adobe Premier, т.к. он мне кажется более медленным и сложным (хотя я считаю его более профессиональным и мощным).&lt;BR&gt;Примечание: Если Вы хотите сделать Ваш клип .avi исключительно для того, чтобы послать его своим друзьям или разместить в Интернете, перейдите в подраздел &quot;Сжатие программой VirtualDub&apos; раздела &apos;Сжатие&apos;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Откройте Vegas и нажмите File-&amp;gt;Open, откроется окно для выбора файлов.&lt;BR&gt;2. Выберите файл .avi, который Вы хотите поставить на монтажную линейку (timeline). Добавляйте столько файлов, сколько необходимо.&lt;BR&gt;3. Монтажная линейка (timeline) работает точно так же, как и называется - клипы проигрываются слева направо, при нажатии кнопки &quot;Воспроизведение&quot; (Play) можно просмотреть фильм в правом окошке. Поэтому располагайте клипы в том порядке, в котором Вы хотите.&lt;BR&gt;4. Перейдите к пункту File-&amp;gt;Render As и из списка форматов файлов выберите &apos;Video For Windows (.avi)&apos; и нажмите кнопку &apos;Custom&apos;.&lt;BR&gt;5. Здесь мы переходим к сжатию...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Сжатие&lt;BR&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;BR&gt;Сжатие - это очень квалифицированное умение и его очень трудно совершенствовать. Стандартный размер файла равен 25Мb/min и как Вы видите по Вашим клипам размер в 1Gb/min слишком велик. Искусство сжатия заключается в том, чтобы уменьшая размер файла, стараться сохранить качество оригинала. Проблемв сжатия состоит в том, что чем больше Вы уменьшаете размер файла, тем хуже становится качество. Примерами великолепного качества сжатия являются такие фильмы, как &apos;the Underground&apos; и &apos;Ruination&apos;. Я не буду углубляться в проблемы сжатия в этом пособии, но в разделе &quot;Сжатие&quot; далее Вы найдете более подробное описание приемов сжатия, позволяющих получить продукт высокого качества. Я разделил этот раздел на 2 подраздела: &quot; Сжатие фильма целиком в программе Vegas&apos; и &apos;Сжатие короткого клипа в программе VirtualDub&apos;. Вы можете сжать короткий клип в программе Vegas и Вы можете сжать фильм целиком в программе VirtualDub, но я делаю так, как я делаю, потому что считаю, что именно так быстрее и э&lt;BR&gt;&amp;nbsp;ффективнее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сжатие фильма целиком в программе Vegas:&lt;BR&gt;1. Перейдите к пункту 5 в подразделе &quot;Видеомонтаж&quot;&lt;BR&gt;2. С этого места нажмите кнопку &apos;Audio&apos; и выберите в качестве формата MPEG Layer-3 с параметрами &apos;128kBit/s, 44,100 Hz Stereo&apos;&lt;BR&gt;3. Нажмите кнопку &apos;Video&apos; и выберите в качестве видеоформата DivX (любой версии)&lt;BR&gt;4. Нажмите кнопку &apos;Configure&apos; и установите bitrate на уровне 2,000 или 3,000 (более высое значение bitrate означает более выское качество, но больший размер видео), оставьте остальные параметры без изменения для последующего окончательного сжатия. &lt;BR&gt;5. Нажмите &apos;Ok&apos;, &apos;Ok&apos; и сохраните как файл .avi, нажмите &apos;Save&apos; и начнется его обработка (rendering).&lt;BR&gt;6. По завершении обработки Ваш завершенный и сжатый&amp;nbsp; файл .avi будет располагаться в той директории, в которой Вы его сохранили.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сжатие короткого клипа в программе VirtualDub:&lt;BR&gt;1. Откройте программу VirtualDub и выберите File-&amp;gt;Open Video file и откройте Ваш несжатый файл .avi.&lt;BR&gt;2. Выберите Video-&amp;gt;Full Processing Mode&lt;BR&gt;3. Выберите Video-&amp;gt;Compression и выберите &apos;DivX&apos; (любой версии) и затем &apos;Configure&apos;&lt;BR&gt;4. Установите bitrate на уровне 2,000 или 3,000 (более высое значение bitrate означает более выское качество, но больший размер файла).&lt;BR&gt;5. Нажмите &apos;Ok&apos; и вернитесь на главный экран программы. Выберите Audio-&amp;gt;Full Processing Mode (пункту с 5 по 8 относятся только к пользователям программы Fraps)&lt;BR&gt;6. Перейдите к Audio-&amp;gt;Compression&lt;BR&gt;7. Выберите из списка &apos;MPEG Layer-3&apos; и установите &apos;128kBit/s, 44,100 Hz Stereo&apos;&lt;BR&gt;8. Нажмите &apos;Ok&apos; и вернитесь опять на главный экран программы.&lt;BR&gt;9. Выберите File-&amp;gt;Save as AVI и напечатайте название файла, выберите нужную директорию и нажмите &apos;Save&apos;&lt;BR&gt;10. Ваш завершенный и сжатый&amp;nbsp; файл .avi будет располагаться в той директории, в которой Вы его сохранили.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для продвинутых пользователей &lt;BR&gt;Предлагаю Вашему вниманию несколько пособий, которые помогут Вам освоить некоторые новые продвинутые технологии &quot;мувимейкинга&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Startmovie 90 - Узнайте как создать эффект &apos;motion blur&apos;, используя startmovie 90 и программу VideoMach&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Keyframes in Vegas - Узнайте, что такое &quot; keyframes&quot; и как их использовать в программе Vegas&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Zooming - Узнайте как сделать эффект &quot; zoom&quot; в программе Vegas, используя &quot;keyframes&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cleaning the Screen - Используйте эти команды, чтобы очистить Ваш клип от текста, радара и т.п.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Remove the HUD - Узнайте как установить чистые спрайты, чтобы удалить HUD&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Widescreen in Vegas - Узнайте как спрятать бордюрчики HUD или HLTV, используя широкий экран в программе Vegas&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Quality Tips - Несколько полезных советов, чтобы улучшить качество Вашего фильма. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;STARTMOVIE 90 &lt;BR&gt;Одним из преимуществ программы VideoMach является возможность создания эффектв &quot;размытости&quot;( &apos;motion blur&apos;), используя команду startmovie 90 и&amp;nbsp; превращая файлы .bmp в клипы .avi. Это не сложнее, чем делать нормальный клип .avi из демки (.dem) , но занимает гораздо больше места на жестком диске и требует некоторых дополнительных действий. Идеология использования команды startmovie 90 заключается в том, что когда Ваши файлы .bmp соединяются вместе в один клип .avi, - скорость этого клипа составляет 1/3 от обычной скорости (30 / 90 = 1/3) и в программе Vegas этот клип запускается с 3-кратным усорением, чтобы придать ему нормальную скорость воспроизведения. В результате того, что 3 кадра смешиваются в один для ускорения, создается некий эффект легкой размытости, который придает фильму плавность и свежесть. Также, если Вы захотите использовать в фильме эффект замедления, Вы можете оставить все как есть, и все будет вопроизводиться плавно со скорость 30 кадров в секунду, вместо 10 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;кадров в секунду при замедлении на 1/3 обычного клипа, записанного на 30 fps. Единственное, что расстраивает в этой ситуации, это то, что при этом не используется программа Fraps, а раз так, то занимает некоторое дополнительное время запись внутриигровых звуков и их правильная синхронизация.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Откройте демку ( .dem) в игре Counter-Strike и найдите место, которое Вы хотите записать в видеоклип.&lt;BR&gt;2. Напишити в консоли startmovie moviename 90 , где moviename - это название, которое Вы хотите присвоить Вашим файлам .bmp. Демка сразу начнет проигрываться очень медленно.&lt;BR&gt;3. Чтобы завершить запись напишите в консоли endmovie. Закройте игру Counter-Strike&lt;BR&gt;4. Откройте программу VideoMach и загрузите полученные файлы .bmp.&lt;BR&gt;5. Оставьте настройки по умолчанию и запустите обработку ( render) Вашего несжатого клипа .avi.&lt;BR&gt;6. Откройте программу Sony Vegas&lt;BR&gt;7. Нажмите File-&amp;gt;Open и загрузите Ваш клип на монтажную линейку ( timeline)&lt;BR&gt;8. Кликните на клип правой кнопкой мыши и кликните на &apos;Properties&apos;&lt;BR&gt;9. Установите скорость вопроизведения ( Playback Rate) на &apos;3&apos; и нажмите &apos;Ok&apos;&lt;BR&gt;10. Заметьте как Ваш клип проигрвается троекратно, установите курсор на правый край клипа на монтажной линейке пока не появится иконка изменения размера (resize icon) и перетащите ее налево до тех пор, пока Ваш клип не будет проигрываться однократно. (на верхней кромке клипа на монтажной линейке будет маленькие треугольные маркеры, показывающие начало новой петли, при перетаскивании они &quot;схлопываются &quot; в один для облегчения изменения размера).&lt;BR&gt;11. Как только Вы изменили размер Вашего клипа и он стал проигрываться один раз, Вы готовы к его обработке ( render). Я рекомендую использовать обработку на высоком качестве (high quality render), чтобы эффект размытости (motion blur) было легко увидеть и оценить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее текст добавлен Палычем &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот, например, информация для размышления от nErvNiy, размещенная на форуме cyberfight.ru (&lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000014/!x-usc:http://forum.cyberfight.ru/showthread.php?threadid=65104&quot;&gt;http://forum.cyberfight.ru/showthread.php?threadid=65104&lt;/A&gt;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Многие наверно видели в качественных игровых видео, что на самом-то деле эффект motion blur отсутствует, как такого добиваются авторы этих творений, я не знаю, но предлагаю вам свой метод, возможно кому-нить пригодится. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для этого нам понадобятся парочка альясов, а именно:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;// Pauza &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &quot;p&quot; &quot;pauser&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias pauseon &quot;host_framerate 0.0000000001;alias pauser pauseoff&quot; &lt;BR&gt;alias pauseoff &quot;host_framerate 0.0;alias pauser pauseon&quot; &lt;BR&gt;alias pauser &quot;pauseon&quot; &lt;BR&gt;__________________________________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;// Zamedlenie &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &quot;[&quot; &quot;+slowmo&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias +slowmo &quot;host_framerate 0.003&quot; &lt;BR&gt;alias -slowmo &quot;host_framerate 0.0&quot; &lt;BR&gt;__________________________________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;// Peremotka &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &quot;]&quot; &quot;+fastforward2&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias +fastforward2 &quot;host_framerate 0.3&quot; &lt;BR&gt;alias -fastforward2 &quot;host_framerate 0.0&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак немного об этих альясах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый из них - это пауза, причем это абсолютная пауза в игре. В чем ее преимущество, спросите вы? Действительно, резонный вопрос. А все дело в том, что &quot;абсолютная&quot; пауза имеет такое чумовое свойство, как абсолютная фиксация картинки, т.е. если нажать ее, когда человек будет в прыжке, то он не будет дергать ногами! кровь зависнет в воздухе! и прочие вещи, которые при обычной паузе не могут произойти. Ощутимый минус этого альяса в том, что все, чем вы можете воспользоваться, так это мышкой. Клавиши управления станут для вас недоступны, пока вы не отпустите паузу. Но я практически уверен, что именно с помощью этого алиаса делался пролет камеры в мувике The Dreams of floreNz, когда бросалась граната на cbble.&lt;BR&gt;Может, кто разберется детально, как с ней работать и тогда дополнит мои слова. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь непосредственно перейдем к тому, для чего в общем то я и пишу данную статью.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Альясы 2 и 3 - это соответственно замедление и ускорение видео. &lt;BR&gt;Для чего такой гемор спросите вы? Поясняю, чтобы избежать ненужного motion blur, мы делаем весь мувик в 30 кадров, т.е. используем startmovie 30, но в моментах где вы бы хотели замедлить, просто жмете &quot;[&quot; - в данном случае у меня стоит 0.003, во сколько раз оно замедляет точно не скажу, тут можно экспериментировать. На мой взгляд, раза в 2-3. Здесь, в отличие от паузы, нужно держать кнопку при съемке, а не просто нажать. Т.е. отсмотрели вы какой то момент, запомнили, что и как. Начинаете снимать, примерно в тот момент, где вы планируете сделать замедление, жмете кнопку &quot;[&quot; и, удерживая ее, прогоняете момент замедления, как только он заканчивается, отпускаете эту кнопку и продолжаете снимать дальше и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В чем преимущество данных альясов: &lt;BR&gt;1. Это экономия места - вам не нужно снимать нужные вам 9 секунд например в 90 кадров, вы снимаете его например 3сек первые 30 кадров, потом идет замедление, а потом опять на нормально скорости 30 кадров, проще говоря получается не 90-90-90, а 30-90-30. &lt;BR&gt;2. Избавление от motion blur, лично меня он порой сильно раздражает особенно, если идет с сочетанием HQ-textures. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минусы тоже присутствуют. &lt;BR&gt;Главный из них, вам нужно четко чувствовать происходящее на экране и в нужный момент нажимать на замедление. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну вот кажется для начала хватит. Если будут конкретные вопросы, давайте будем разбираться вместе, т.к. сам я тоже не гений во всех этих альясах. &quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;KEYFRAMES В ПРОГРАММЕ VEGAS &lt;BR&gt;Keyframes (&quot;Ключевые кадры&quot;) - это способ включения и выключения функции FX или превращения одного параметра FX в другой. Хорошим примером использования keyframes является эффект &quot;zoom&quot;, когда клип начинается, как клип нормального размера и медленно (или быстро) увеличивается все больше и больше, по ом останавливается и затем уменьшается обратно до нормального размера. Keyframe (&quot;Ключевой кадр&quot;) это некая отметка для видео, которая устанавливает, что на этом кадре будут именно такие параметры. Поэтому, если у Вас есть keyframe, который имеет эффект&amp;nbsp; со значением 50, и второй keyframe, котрый имеет эффект со значением 100, и они разделены 30 кадрами, то эффект равномерно распределится между этими 30 кадрами, чтобы изменения от 50 до 100 проходили плавно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Чтобы использовать keyframes, Вы должны сначала добавить эффект, внизу слева кликнуть на &apos;Video FX&apos; и перетащить один из эффектов на Ваш клип на монтажной линейке, чтобы добавить его к клипу.&lt;BR&gt;2. Откроется диалоговое окно для этого эффекта (если нет, то его можно открыть кликом на иконку, которая выглядит зеленый вертикальный прямоугольник с двумя маленькими кольцами по обеим сторонам, который расположен на монтажной линейке на Вашем клипе справа внизу). В этом окне Вы настрооиваете все параметры эффекта и редактируете keyframes&lt;BR&gt;3. Чтобы добавить keyframe, посмотрите на маленькую монтажную линейку внизу, там находятся кнопки управления, которые выглядят как кнопки управления воспроизведением, а также кнопка &lt;+&amp;gt;, которая и добавляет keyframe. Кликните на монтажную линейку и потом на кнопку &lt;+&amp;gt;. Если у Вас только один keyframe, то настройки для этого keyframe сохранятся без изменения до конца клипа, а добавление второго keyframе&apos;а изменит их.&lt;BR&gt;4. Просто для проверки добавьте keyframe в самом начале клипа (в начале монтажной линейки) и второй в самом конце. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подсазка: как только Вы добавили keyframe, Вы можете двигать его, перетаскивая туда сюда. Вы также можете добавлять keyframe&apos;ы ближе друг к другу, масштабируя монтажную линейку путем нажатия на кнопку [+] рядом с горизонтальным бегунком.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Оставьте без изменений первый, но кликните на второй, и свойства эффекта кардинально изменятся.&lt;BR&gt;6. Выйдите из меню и сделайте предпросмотр клипа. Вы увидите, как параметры эффекта, установленные по умолчанию, преобразуются в те параметры, котрые Вы кардинально поменяли. Попробуйте проделать это с эффектом &quot;яркость&quot; (&quot; brightness&quot;). Начните с полностью белого с тем, чтобы к концу он стал нормальным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подсазка: Вы можете делать любопытные вещи с более, чем двумя keyframe&apos;ами. Например, клип начинается нормально, т.е. добавляется keyframe и оставляется без изменений параметров, потом рядом&amp;nbsp; с нормальным добавляется второй keyframe с эффектом и затем сразу еще один - опять нормальный. В результате эффект быстро проявляется и исчезает. Вот, напрмер, как это должно выглядеть на монтажной линейке:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[o----------------------o--x--o----------] &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Значок o представляет keyframe с выключенным эффектом, а значок x - представляет эффект с его наивысшим занчением. Я обычно люблю добавлять этот o в начале, чтобы убедиться, что клип начинается нормально. В данном случае это не обязательно, но это удобно, когда работаешь с большим количеством эффектов и keyframe&apos;ов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эффект ZOOM в программе VEGAS &lt;BR&gt;Эффект &quot;наезда камеры&quot; (zooming) в программе Vegas отлично использовать для показа выстрела, который иначе трудно увидеть или на который надо посмотреть пристально и медленно. Эффект &quot;zooming&quot; достаточно прост в программе Vegas, в которой Вы можете включать/выключать Zoom быстро и медленно, в том числе и для синхронизации с ритмом музыки или с выстрелом в видеоклипе. Делается он в окне свойств &apos;Event Pan/Crop&apos;, в котором можно делать также такие эффекты, как &quot;Картинка в картинке&quot;, &quot;Сотрясение&quot; (Shaking), а также передвижение zoom&apos;a по экрану и т.д. Так же, как и использование keyframe&apos;ов эффект &quot;zooming&quot; тоже опирается на использование keyframe&apos;овl. Таким образом, если Вы начинаете с keyframe&apos;a, который начинается, как нормальный, а следующий keyframe через 10 кадров позже имеет 2-кратный эффект zoom&apos;a, то на протяжении этих 10 кадров кадр будет увеличиваться постепенно, т.е. камера как бы будет наезжать на объект. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Откройте Ваш клип на монтажной линейке timeline) в программе Vegas&lt;BR&gt;2. Нажмите на кнопку &apos;Event Pan/Crop&apos; на правой сторне клипа на монтажной линейке (она находится прямо над кнопкой FX)&lt;BR&gt;3. Откроется окно &apos;Event Pan/Crop&apos;, убедитесь, что нажаты кнопки &apos;Lock aspect ratio&apos; и &apos;Size about center&apos; (с левой стороны окна, это 2-ая и 3-я кнопки снизу). Таким образом Ваш клип будет правильно сориентирован.&lt;BR&gt;4. Как только нажаты правильные кнопки (Я думаю, что они нажаты по умолчанию), Вы можете изменять размер картинки. Так, как Вы поступаете в любой программе редактирования фотоизображений, Вы просто кликаете, удерживаете углок картинки и тащите его. Здесь у Вас уже могут возникнуть вопросы. Заметьте, что когда Вы пытаетесь изменить размер картинки в ту или иную сторону, Вы видите серую область там, где раньше был начальный размер Вашей картинки. Это - экран (screen). Поэтому, если Ваш экран съежился так, что в нем осталась лишь небольшая часть картинки, то именно эта часть и будет видима зрителям на экране при вопроизведении. Поэтому, если Вы уменьшите Ваш экран так, что только центр картинки находится в серых границах, то только этот центр и останется видимым, т.е. чем больше Вы сжимаете экран, тем больше эффект &quot;наезда камеры&quot; на изображение, находящееся в центре этого экрана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подсазка: Чтобы вернуться к нормальному размеру или для более точного &quot;наезда&quot; Вы можете впечатать значения разрешения слева в полях, где указаны параметры &apos;Height&apos; и &apos;Width&apos;. Чтобы вернуться к нормальному размеру Вы можете впечатать &apos;800&apos; и &apos;600&apos; (или любые другие значения в зависимости от того, какое у Вас стоит разрешение) и чтобы получить 2-хкратный &quot;наезд&quot; Вы должны впечатать значения &apos;400&apos; и &apos;300&apos;. (для 5-кратного наезда Вы можете сделать необходимые вычисления самостоятельно). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Закончив с этим эффектом, выйдите из окна &apos;Event Pan/Crop&apos; и посмотрите, что получилось.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ОЧИСТКА ЭКРАНА &lt;BR&gt;Обычно фильм выглядит очень плохо, если на экране видны текст, радар и т.д. Большинство авторов убирают эти надписи и это очень просто сделать. Я очень рекомендую все убирать. Хотя Вы можете использовать разные настройки конфига, ниже приведены стандартные значения параметров и поэтому Вы можете их использовать при производстве фильма. Такжеубедитесь, что у Вас выставлено правильное разрешение. Используйте 800x600 (или 640x480, если у Вас менее 60Gb свободного пространства на жестком диске и Вы хотите сделать филь целиком) и цвет - 32. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_saytext - убирает весь текст чата, если еще раз написать эту команду в консоли - текст восстановится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hideradar - убирает радар из верхнего левого угла, напишите drawradar, чтобы поставить радар на место&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;net_graph &quot;0&quot; - убирает netgraph, а net_graph 3 восстанавливает его.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_righthand &quot;1&quot; - оружие - в правой руке, как по умолчанию, однако некоторым нравится, когда оружие в левой руке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_crosshair_color &quot;50 250 50&quot; - делает прицел зеленым, как по умолчанию&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_crosshair_size &quot;medium&quot; - делает прицел среднего размера, что хорошо для фильма&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_crosshair_translucent &quot;1&quot; - делает прицел прозрачным, что хорошо для фильма &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удаление HUD &lt;BR&gt;HUD (желтый текст внизу экрана, который показывает значения Вашего здоровья, количества брони, время и боеприпасы) не убирается консольными командами. Существуют 2 способа сделать это, один - это физически спрятать его используя &quot;широкий экран&quot; (widescreen) (об этом чуть дальше в разделе &apos;Широкий экран в программе VEGAS&apos;) и другой - использовать невидимые спрайты (sprites). Использование невидимых спрайтов позволяет убрать с экрана все, кроме прицела и обозначения убитых фрагов в правом верхнем углу экрана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее в этом разделе текст, добавленый Палычем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здесь можем воспользоваться специальным паком, созданным известным мастером kzz. Вот, что он пишет о своей последней работе на форуме movienations.com. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot; Я сделал пак для полного удаления HUD&apos;а.&lt;BR&gt;Пак удаляет:&lt;BR&gt;- Игровой HUD (кроме фрагов и прицела).&lt;BR&gt;- Доску счета.&lt;BR&gt;- HLTV бордюрчики.&lt;BR&gt;- Радио иконки.&lt;BR&gt;- Звуки радио.&lt;BR&gt;- Звуки HUD&apos;а.&lt;BR&gt;- Текст в центре (кроме Counter-Terrorists/Terrorists Win!, The bomb has been planted/defused! и Target Successfully Bombed!).&lt;BR&gt;- Надписи AMX и auto help.&lt;BR&gt;+ Фича: расстояние между показом фрагов и верхом экрана в HLTV демках равно расстоянию в POV демках:&lt;BR&gt;Все файлы созданы или изменены лично мной.&quot; (в смысле kzz - прим.Palych) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Download: Full CS HUD Remover by kzz v1.5 ~ 14.01.2007 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Загрузите вышеуказанный архив .rar full_cs_hud_remover_by_kzz.rar&lt;BR&gt;2. Скопируйте содержащиеся в этом архиве папки cstrike и platform в Вашу директорию C:/Program Files/Steam/SteamApps/Counter-Strike/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подсказка: Поскольку у Вас там уже есть папки с такими же названиями, то не забудьте заранее сохранить их под другим названием, например cstrike1 и platform1, чтобы потом можно было вернуться к нормальным насьтройкам и спрайтам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Вы можете использовать конфиг moviemaking.cfg, содержащийся в этом архиве, а можете использовать другие команды, отличающиеся от тех, которые прописаны в этом конфиге - см., например, раздел пособия &apos;Очистка экрана&apos;.l &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Можно также воспользоваться знаменитым конфигом с ныне закрытого сайта Moviemakers.nu &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-------------------------&lt;BR&gt;//Moviemaking cfg by Moviemakers.Nu&lt;BR&gt;// Extract the config to : C: &amp;gt; Valve &amp;gt; Steam &amp;gt; Steamapps &amp;gt;your@mail.com &amp;gt; Counter-Strike &amp;gt; Cstrike&lt;BR&gt;//To load the config, write exec moviemaking.cfg in console. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//Delete scores if you see them on the screen&lt;BR&gt;bind &quot;F1&quot; &quot;-showscores&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//Crosshair&lt;BR&gt;cl_dynamiccrosshair 0&lt;BR&gt;cl_crosshair_color &quot;50 250 50&quot;&lt;BR&gt;cl_crosshair_translucent &quot;1&quot;&lt;BR&gt;cl_crosshair_size &quot;3&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//Brightness&lt;BR&gt;gamma &quot;9&quot;&lt;BR&gt;brightness &quot;5&quot;&lt;BR&gt;gl_overbright &quot;1&quot;&lt;BR&gt;gl_overbrights &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//Huds&lt;BR&gt;cl_righthand &quot;1&quot;&lt;BR&gt;cl_minmodels &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hud_centerid &quot;0&quot;&lt;BR&gt;setinfo _ah &quot;0&quot;&lt;BR&gt;setinfo ah &quot;0&quot;&lt;BR&gt;ah &quot;0&quot;&lt;BR&gt;_ah &quot;0&quot;&lt;BR&gt;setinfo &quot;_ah&quot; &quot;0&quot;&lt;BR&gt;setinfo &quot;ah&quot; &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hideradar &quot;1&quot;&lt;BR&gt;max_shells &quot;500&quot;&lt;BR&gt;max_smokepuffs &quot;450&quot;&lt;BR&gt;hud_drawhistory_time &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hud_saytext_time &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hud_saytext_interval &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hud_draw &quot;1&quot;&lt;BR&gt;net_graph &quot;0&quot;&lt;BR&gt;hud_classautokill &quot;1&quot;&lt;BR&gt;cl_himodels &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//Movements&lt;BR&gt;bind &quot;SPACE&quot; &quot;+jump&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;CTRL&quot; &quot;+duck&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;w&quot; &quot;+forward&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;s&quot; &quot;+back&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;a&quot; &quot;+moveleft&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;d&quot; &quot;+moveright&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;MOUSE2&quot; &quot;+attack2&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;---------------&lt;BR&gt;//&quot;HLTV-Flybies&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;F6&quot; &quot;messagemode cl_yawspeed&quot; // Press kp_home and write 40, 50 or whatever you want and press enter.&lt;BR&gt;bind &quot;F&quot; &quot;+moveup&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;v&quot; &quot;+movedown&quot;&lt;BR&gt;---------------&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Как только Вы установили папки и/или напечатали в консоли все очищающие экран команды, Вы можете начинать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот какие рекомендации по этому вопросу содержатся на сайте поддержки STEAM: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000014/!x-usc:http://supportwiki.steampowered.com/wiki/Disable_HUD_and_Crosshairs_and_Top/Bottom_Bars_in_HLTV:ru&quot;&gt;http://supportwiki.steampowered.com/wiki/Disable_HUD_and_Crosshairs_and_Top/Bottom_Bars_in_HLTV:ru&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;Добавьте приведенные ниже строки в ваш файл userconfig.cfg в папке игры. Если у вас нет этого файла, тогда создайте его с помощью блокнота. &lt;BR&gt;После этого у вас появится две новых команды в консоли : &quot;hudoff&quot; и &quot;hudon&quot;: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;alias &quot;hudoff&quot; &quot;hud_draw 0;net_graph 0;crosshair 0;r_drawviewmodel 0;echo hud displays all disabled!&quot;&lt;BR&gt;alias &quot;hudon&quot; &quot;hud_draw 1;net_graph 1;crosshair 1;r_drawviewmodel 1;echo hud displays all enabled!&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Указанные выше рекомендации и конфиги сделаны для CS 1.6 ,&amp;nbsp; но их принцип понятен и можно самостоятельно внести соответствующие изменения&amp;nbsp; в игровой конфиг CS:Source во время создания Вашего мувика.. Единственно, что пока не нашел, где взять невидимые спрайты для КСС,однако, я нашел команды , которыми при просмотре демки можно отключать HUD: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При включенной серверной команде sv_cheats 1 консольные команды &quot;cl_drawhud 0&quot; (по умолчанию - &quot;1&quot;) и &quot;hidepanel all&quot; убирают с экрана все элементы HUD. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Широкий экран в программе VEGAS &lt;BR&gt;Вы можете использовать широкий экран (widescreen), чтобы затемнить строчки HUD или HLTV наверху или внизу экрана. Это очень просто сделать и так же, как и эфект &quot;zooming&quot;, это делается в окошке &apos;Event Pan/Crop&apos;. Я всегда рекомендую использовать &quot;широкий экран&quot; для клипов HLTV и Вы можете использовать &quot;широкий экран&quot;, чтобы спрятать HUD на POV клипах или вообще убрать HUD, как уже описывалось выше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Откройте Ваш клип на монтажной линейке ( timeline).&lt;BR&gt;2. Кликните кнопку &apos;Event Pan/Crop&apos; на клипе на линейке (с правой стороны посередине над кнопкой FX)&lt;BR&gt;3. Как при редактировании фотоизображения кликните и тащите верхнюю или нижнюю границу картинки для изменения ее размера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подсазка: Вы можете выключить кнопки &apos;Lock aspect ratio&apos; и &apos;Size about center&apos; для большей гибкости, особенно при работе с POV-клипами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Перетаскивайте верхнюю или нижнюю границу картинки, чтобы спрятать столько, сколько Вам нужно.&lt;BR&gt;5. Выйдите из окна &apos;Event Pan/Crop&apos; и посмотрите, что получилось.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полезные советы по улучшению качества. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Работайте с несжатыми файлами - От начала и до конца ничего не сжимайте кодеками, производите сжатие только при окончательном ренедеринге фильма в том видеоредакторе, в котором Вы работаете. Например, если Вы используете startmovie 90 для изготовления отдельных клипов, обрабатывайте их в программе VideoMach несжатыми (UNCOMPRESSED), затем импортируйте их в Ваш видеоредактор, делайте фильм целиком и только тогда, когда он полностью готов, сжимайте его кодеком, чтобы минимизировать потерю качества. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не Меняйте Разрешение - От начала и до конца всегда используйте одно и то же разрешение. Если Вы планиуете сделать фильм в разрешении 800x600 (что я рекомендую), убедитесь, что игра CS также идет с разрешением 800x600, когда Вы обрабатываете Ваши файлы bmps/avi, делайте Ваши клипы с разрешением 800x600 и делайте финальную обрабтку также с этим разрешением, чтобы минимизировать потерю качества, т.к любое изменение разрешения очень ухудшает качество.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Используйте черное - В целом говоря, чтобы Ваш фильм не был очень большим, Вам надо держать его в размере от 25 до 3 Мб в минуту ( меньше даже лучше) (на сайте csflicks, например, нельзя размещать фильмы большего размера, чем 25mb/min). Чем больше Вы будете использовать черного цвета в фильме, тем меньше информации будет нести Ваш клип, тем меньшего размера при высоком качестве он будет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как записать внутриигровые звуки из демки и затем использовать их в Вашем мувике можно узнать из специального материала на эту тему - &quot;Как записать звук из CS-демки для вставки в клип&quot; &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-23</link>
			<dc:creator>Flo</dc:creator>
			<guid>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-23</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 22:46:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать звук из CS-демки для вставки в клип</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Как записать звук из CS-демки для вставки в клип&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этой статье мы расскажем о том, как можно записать оригинальные звуки из CS-демок, чтобы затем их можно было вставить в клип.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Обычно, клипы из CS-демок делаются просто под музыку, без звуков стрельбы, взрывов гранат, прыжков и т.д. А ведь благодаря оригинальным звукам клип получается более реалистичным и интересным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нам нужен любой звуковой редактор: Sound Forge, Gold Wave или другой. Мы выбрали Sound Forge.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000010/!x-usc:http://www.sonicfoundry.com/&quot;&gt;http://www.sonicfoundry.com/&lt;/A&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что будем делать?&lt;BR&gt;Отключим микрофон в CS &lt;BR&gt;Сделаем, чтобы запись звука шла с выхода звуковой карты &lt;BR&gt;Запустим редактор Sound Forge и начнем запись &lt;BR&gt;Начнем проигрывать демку со звуками &lt;BR&gt;Шаг 1. Отключаем микрофон в CS&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Связь по микрофону отключается консольной командой: voice_enable &quot;0&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что делаем?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идем в папку Cstrike &lt;BR&gt;Находим файлик config.cfg &lt;BR&gt;Ищем в нем строку voice_enable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;Меняем ее на voice_enable &quot;0&quot; &lt;BR&gt;Сохраняем config.cfg &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Из-за этой паразитной команды (если было бы значение &quot;1&quot;) CS автоматически переключает запись с выхода звуковой карты на микрофон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаг 2. Устанавливаем запись с выхода звуковой карты.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Идем в &quot;Пуск -&amp;gt; Настройка -&amp;gt; Панель управления&quot;, далее в &quot;Звуки и аудиоустройства&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нас интересует вкладка &quot;AUDIO&quot; и пункт в ней &quot;Запись звука&quot;. Как показано на рисунке ниже, жмем кнопку &quot;Громкость&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Появляется микшер записи:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В микшере записи ставим галочку в колонке &quot;Стерео микшер&quot;, там, где слово &quot;Выбрать&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Закрываем все окошки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаг 3. Запускаем SoundForge и начинаем записывать звук.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После запуска Sound Forge, особо не размышляя, жмем иконку &quot;New&quot;, чтобы создать новый файл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Далее определимся с параметрами записи, т.е. какого качества мы будем записывать звук, будет ли он стерео или моно и т.д.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кстати сказать, в Half-Life подавляющее большинство звуков имеет частоту дискретизации 11025 или 22050 Гц, разрядность звука 8-16 бит, формат WAV (Mono).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В связи с этим 22050 Гц и 16 бит, моно файла вполне хватит. Давайте выставим эти свойства.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Идем в меню &quot;File -&amp;gt; Properties&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В появившемся окошке выбираем вкладку &quot;Format&quot; и указываем:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sample rate: 22050&lt;BR&gt;Bit-depth: 16&lt;BR&gt;Channels: Mono&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Будет задан вопрос, на который нужно ответить: &quot;Mix Channels&quot;. Готово.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все прекрасно. Теперь, завершая наши мучения с Sound Forge, нажимаем иконку &quot;Record&quot; (появится окошко управления записью).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот это окошко:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь нужно выбрать напротив слова &quot;Device&quot; звуковую карту.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А теперь (ВНИМАНИЕ!) жмем красный кружок для начала записи. Мы начинаем запись заранее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаг 4. Запускаем CS и начинаем проигрывать демку.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Запускаем консоль, пишем: playdemo name или viewdemo name (name&amp;nbsp;&amp;nbsp; имя демки). При этом демка должна лежать в папке cstrike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Проиграв демку или нужную часть, выходим из CS и останавливаем запись. В итоге получается очень даже симпатичный звуковой файл:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сохраняем звук в формате WAV и используем для вставки в клип. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь часто возникает вопрос как же все-таки синхронизировать записанный с демки звук с видеоклипом, полученным с той же демки. Вот как отвечает на этот вопрос NEMESIS на форуме movienations.com &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Запускаете программу Sound Forge. Записываете момент, сохраняете его в формате .wav. Далее переключаетесь обратно в КС. Мотаете демку опять на свой момент, в консоли набираете startmovie 90, как момент закончится, - endmovie. Сворачиваете КС, запускаете VideoМach, склеиваете все .bmp файлы. При склеивании выбираете &quot;Video Only&quot;. Те звуки, что записаны программой Sound Forge в VideoМach импортировать не надо! Запускаете видео редактор, нaпример, Sony Vegas (или любую другую подобную программу), перетаскиваете себе на таймлайн свое видео и аудио и синхронизируете, например, по первому выстрелу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-22</link>
			<dc:creator>Flo</dc:creator>
			<guid>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-22</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 22:43:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Часто встречающиеся вопросы (FAQ) при игре на лицензионных CSS серверах</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #0000cd&quot;&gt;Часто встречающиеся вопросы (FAQ) при игре на лицензионных CSS серверах&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Ниже приведены ответы на часто встречающиеся вопросы (FAQ) по игре на серверах Counter-Strike:Source&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Общие вопросы по CS:Source, Steam, установке и запуске игры, смежных проблемах.&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Что необходимо для игры в CS:Source на лицензионных серверах?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЛИЦЕНЗИОННАЯ копия игры Half-Life 2;&lt;BR&gt;- Steam аккаунт (с уже активированной копией игры либо новый - для последующей активации); &lt;BR&gt;- Наличие соединения с интернет;&lt;BR&gt;- Компьютер (конфигурация) отвечающий хотя бы минимальным требованиям. А они следующие: &lt;BR&gt;.....Процессор - 1000MHz и выше &lt;BR&gt;.....Память - 256Mb и выше &lt;BR&gt;.....Видеокарта - уровня DirectX 7 и выше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Где приобрести лицензионную копию игры?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Практически в любом магазине фирмы &quot;Союз&quot;, М-Видео, Ашан, интернет-магазин OZON и подобные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Что такое Steam, Steam-аккаунт, зачем он нужен, где его взять?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Steam (не путать со Stream) - это система предоставляющая доступ ко всем играм от Valve в online режиме. Она позволяет приобретать игры, играть в уже купленные, получать обновления для игр сразу же после их выхода в автоматическом режиме и информацию о них, а также ещё кучу приятных мелочей. &lt;BR&gt;Все лицензионные версии игр от Valve работают только через Steam. &lt;BR&gt;Скачать клиента Steam&apos;а можно отсюда &lt;BR&gt;Купившим игру на диске(ах) - ничего качать не надо, кроме возможных обновлений. Инсталяционный файл клиента находится на диске с игрой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4. Как установить Half-Life 2 с диска, что делать потом, что для этого нужно? Опишите процесс подробней!&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с Интернетом. При установке игры с компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопирует на ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединение с онлайновой службой Steam. Запустите игру после завершения работы программы установки. Соединение с онлайновой службой Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (если вы уже приобретали продукты Steam и у вас есть учетная запись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;5. Как создать учётную запись (аккаунт) в системе Steam? Как активировать игру? &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы устанавливаете Steam впервые - то вероятно у вас ещё нет аккаунта в данной системе. Вам будет предложено ввести login, пароль и электронный почтовый адрес (для случаев восстановления забытого или утерянного пароля например). Есстественно что при работе со Steam (регистрации, активации и т.д.) - нужно соединение с интернет (для клиентов Стрима - без суффикса :stream в логине, т.к. с ним нормальная работа со Steam невозможна). После регистрации нового пользователя (аккаунта) - начнётся обновление платформы Steam. Как только всё закончится - появится его меню с различными опциями. Чтобы активировать игру (серийный номер) - необходимо выбрать Browse Games (Обзор игр) - и внизу нажать на Register the product that i already own... (Зарегестрировать продукт, который у меня уже есть...) Вам будет предложено ввести серийный номер игры (Half-Life2 в данном случае). После чего купленная вами игра &quot;попадёт&quot; на ваш аккаунт. &lt;BR&gt;Если у вас уже есть аккаунт в Steam с зарегестрированной игрой - вам всего лишь нужно ввести ваш старый логин и пароль, а не создавать новый. &lt;BR&gt;Активировать серийный номер (1 копию игры) более 1 раза нельзя и не получится. После активации серийный номер аннулируется, а купленная игра привязывается к аккаунту (логину) Steam.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;6. Как настроить Steam, зачем это нужно, какие возможности предоставляет Steam? &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы настроить Steam надо нажать правой кнопкой на его значок в трее либо нажав кнопочку Settings (Настройки), находясь в главном меню. &lt;BR&gt;Настройка нужна в первую очередь для задания определённых параметров (например выбор скорости подключения к интернет, задания языка - английский/русский или другие и т.д.). &lt;BR&gt;Steam предоставляет: &lt;BR&gt;- бесплатный доступ к уже купленным и активированным играм; &lt;BR&gt;- бесплатные обновления для игр, сразу же после их выхода в свет; &lt;BR&gt;- новости (о грядущих обновлениях игр, новых релизах и прочих важных событиях); &lt;BR&gt;- позволяет осуществлять поиск интересующих вас серверов с определёнными играми, настройками, и т.д. применяя соот. фильтры; -- позволяет добавлять любимые или часто посещаемые сервера в закладки (избранное); &lt;BR&gt;- прочие полезные и не очень мелочи; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Небольшое замечание касательно выбора русского языка в настройках: в этом случае если у вас стоит опция автообновления для HL2 (не CSS) - то сразу же после данного выбора - начнёт закачиваться огромный файл (~700Mb) с полной руссификацией HL2. В случае руссификации CSS - это всего лишь файлик на 50Kb. Будьте осторожны и не допускайте ошибок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;7. При попытке подключения к серверу, он выдаёт мне следующее сообщение: &quot;This server is using newer protocol (7) that your client have (5)&quot;. Что за фигня?! &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смотри пункт (вопрос)&amp;nbsp; 1. На лицензионных серверах используется лицензионная версия игры. С пиратскими версиями тут играть не получится никак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;8. Как запустить игру? &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это можно сделать либо через меню Steam - Play Games (Играть в игры) и дважды нажав на нужную, либо создав ярлык на запуск игры на рабочем столе. Для этого надо в списке игр нажать на нужную правой кнопкой и выбрать Create Shortcut on desktop (Создать ярлык на рабочем столе). Во втором случае для запуска любимой игры не придётся предварительно или отдельно запускать сам Steam - он будет запускаться самостоятельно при запуске игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;9.Почему у меня не получается запустить игру, всё тормозит, и т.д.? &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тот релиз игры, что находится на купленном вами диске(ах) - уже устарел и требует обновления через интернет. По умолчанию - оно производится автоматически при запуске Steam. До завершения обновления играть нормально - не получится. Дождитесь завершения. Посмотреть что в данный момент закачивается, сколько ещё осталось и что и с какой скорость качается - можно запустив монитор Steam (правой кнопкой на значке в трее, либо в главном меню - и выбрать Monitor (Монитор).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;10. Не могу запустить/подключится к Steam - выдаёт ошибку, не скачиваются обновления - что делать? &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Система Steam (его сервера) в данный момент перегружены. Подождите немного и попробуйте снова. &lt;BR&gt;Такое наблюдается после выхода апдейтов к оч. популярным и массовым играм (коим является CS:Source например), особенно когда обновления много весят.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;11. Почему у меня высокий пинг в игре, всё лагает, тормозит, &quot;застывает&quot;? &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Тут очень много вариантов. Вкратце по-порядку: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможные проблемы - первая группа (софт/интернет/настройки): &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Пытаетесь играть, не завершив обновление игры - смотрите пункт (вопрос)&amp;nbsp; 9; &lt;BR&gt;- Неправильно задана скорость вашего соединения с интернет в настройках Steam. Чтобы задать правильную скорость и не иметь подобных проблем - необходимо зайти в настройки и выбрать параметр LAN/T1 &amp;gt; 1mbit (касается всех типов соединений - для клиентов Стрима - включая NEO&apos;вцев). Dial-Up модема для комфортной игры недостаточно; &lt;BR&gt;- У вас что-то качается из интернет. Если скорость вашего канала невелика, или же вырабатывается вся его пропускная способность - то такой результат неудивителен; &lt;BR&gt;- Ваш компьютер заражён вирусами/троянами или прочей подобной гадостью - используйте антивирус для проверки системы и антишпионскую программу (Pest Patrol/AdAware и подобные); &lt;BR&gt;- У вас установлен/включён Firewall и он неверно настроен (некоторые версии и программы и при правильной настройке мешают комфортной игре, особенно на слабых машинах - например Касперский Антихакер); &lt;BR&gt;- Какой-то процесс или программа выполняются совместно с игрой и мешают игровому процессу (например архиватор, антивирус, Internet Explorer и прочие браузеры) - выгрузите все программы процессы помимо игры (для выявления виновника - по одному, проверяя) и пробуйте снова; &lt;BR&gt;- Если у вас WindowsXP и не очень большая скорость соединения с интернет (тарифы NEO от Стрима например), то скорее всего вам мешает сетевая служба QoS (Quality of Service). Отключить её непросто (особенно неподготовленному пользователю). &lt;BR&gt;Делается это следующим образом - идём в свойства сетевого подключения (интернет и/или сетевой карты - реальной или виртуальной в случае usb модема) - перво наперво снимаем галочку с соот. службы (QoS) и жмём Применить. Далее выбираем эту же службу в списке и удаляем. Но это ещё не всё. Теперь нажимаем Start(Пуск), выбираем Run (Выполнить), набираем gpedit.msc и нажимаем Enter (этот совет неприменим для вледьцев XP Home версии - им следует читать дальше). Там слева идём следующим путём: Computer Configuration (Конфигурация Компьютера)-&amp;gt;Administrative Templates (Административные шаблоны)-&amp;gt;Network(Сеть)-&amp;gt;QoS Packet Scheduler(Планировщик пакетов QoS) и справа выбираем Limit Reservable Bandwidth (Ограничивать резервируемую пропускную способность) ставим Enable (Включено) и место 20% вписываем 0% - применяем изменения, делаем рестарт и радуемся жизни. Владельцам XP Home (а также тем, кто мало что понял что написано выше или не смог найти нужный параметр) следует скачать твикер XP A&lt;BR&gt;&amp;nbsp;ntiSpy отсюда и в нём поправить описанный выше параметр. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможные проблемы - вторая группа (железо/всё остальное): &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Проверьте соответствует ли ваша машина хотя бы минимальным требованиям (см. вопрос&amp;nbsp; 1); &lt;BR&gt;- Проверьте настройки операционной системы, касающиеся вашего железа, проверьте все ли драйверы установлены, нет ли конфликтов; &lt;BR&gt;- Проверьте настройки вашего модема (если не разбираетесь сами - обратитесь в тех. поддержку либо к знакомым, имеющим опыт); &lt;BR&gt;- Иногда проблемы наблюдаются с USB модемами из комплектов Стрим (некоторые модели/партии) тут может помочь техподдержка, либо замена/перепрошивка модема; &lt;BR&gt;- Также к сожалению проблемы иногда бывают и со стороны провайдера (если вы клиент Стрима - то звоните в тех. поддержку), но чаще всего неполадки на стороне клиента а не провайдера (см. выше и ниже).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;12. У меня виснет/вылетает игра, вываливаются &quot;синие экраны&quot;, компьютер уходит на перезагрузку/выключается, отрубается монитор, на экране артефакты (дефекты изображения) и т.п.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как правило всё это - проблемы с железом (безграмотный разгон/переразгон, плохое охлаждение комплектующих, дефектные компоненты, несовместимости, слабый/некачественный БП). Реже - проблемы с драйверами, операционной системой, настройками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Касательно проблем с железом можно дать только общие советы - проверьте температуру ключевых комплектующих - процессор, память, чипсет материнской платы. Уберите разгон (любой) и попробуйте снова. Проверьте отвечает ли ваш БП требованиям всей системы в целом. Протестируйте компьютер. Обратитесь к знакомым, разбирающемся в вопросе или в сервис-центр фирмы, где брали компьютер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проверьте установленные драйверы. Старайтесь ставить и использовать проверенные и желательно последние версии. У вас должен быть установлен DirectX 9.0b (владельцам XP SP2 не беспокоится - он уже есть).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;13. Захожу в CSS - все грузится. Все OK. Далее все цвета инвертируются, а буквы превращаются в квадратики. При этом халфа работает в лучшем виде. Я загружаю игру. И ничего не меняется по карте бегают зелено-розово-фиолетово-оранжевые люди, причем в коричневую крапинку. В прошлый раз когда была такая проблема, то я просто 2 дня качал (переустанавливал контру). В этот раз почему-то не хочется. КАК С ЭТИМ БОРОТЬСЯ?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;P. S. Пробовал удалить clientRegistry.blob - не помогло&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drivers, DirectX, удали папку с твоим аккаунтом (она после загрузки CSS создастся заново)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Некоторые рекомендации по решению проблем, вызывающих &quot;падение системы&quot;&lt;BR&gt;- Падения системы, связанные с частотой обновления (частотой регенерации - refresh rate)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пользователи, применяющие частоту обновления, не соответствующую ее значению по умолчанию (Вы сами про себя это знаете), могут столкнуться с проблемой падения системы при запуске игры на движке Source. Для решения проблемы необходимо добавить в опции запуска игры строчку -h 1024 -w 768 -refresh 100, где разрешение и частота обновления устанавливаются с такими же значениями, которые Вы используете на Вашем компьютере. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Откройте Steam, затем Play games &lt;BR&gt;-Правой кнопкой мыши кликаете на игру с движком Source, потом на ее &quot;Свойства&quot; (properties), потом &quot;Опции запуска&quot; (Launch options) &lt;BR&gt;-добавляете строчку&amp;nbsp; -h 1024 -w 768 -refresh 100, кликаете ОК и закрываете. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Падения системы из-за файла datacache.dll &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта проблема связана с серверами, использующими устаревшие плагины, которые и являются причиной падения системы на стороне клиента. Так не должно быть, и Valve работает над исправлением, которое не позволит Вам подсоединиться к серверу с устаревшим плагином. Самым простым и легким выходом из положения является выбор другого сервера или, если Вы знакомы с администратором сервера, то попросите его обновить плагины. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Если Ваша система по-прежнему падает: &lt;BR&gt;Прежде всего, надо вернуться к свежей конфигурации, поскольку нам известно, что многие из пользователей пробовали различные исправления, найденные&amp;nbsp; на форумах и в сети.&lt;BR&gt;Прежде всего, сотрите файл конфигурации (config.cfg) игры, в которую Вы хотите поиграть: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;accountname&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg &lt;BR&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;accountname&amp;#92;day of defeat source&amp;#92;dod&amp;#92;cfg &lt;BR&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;accountname&amp;#92;half-life 2 deathmatch&amp;#92;hl2&amp;#92;cfg &lt;BR&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;locash&amp;#92;half-life 2&amp;#92;hl2&amp;#92;cfg &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затем откройте &quot;Опции запуска&quot;(launch options) и добавьте строчку&amp;nbsp; -autoconfig &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;откройте Steam, затем Play games &lt;BR&gt;кликните правой кнопкой мыши на игру с движком Source, затем на &quot;Свойства&quot; (properties), затем &quot;Опции запуска&quot; (Launch options) &lt;BR&gt;добавьте&amp;nbsp; -autoconfig, нажмите ОК, затем закройте. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь запустите игру. Если в Вашем прежнем конфиге было что-то, что приводило к падению системы, то сейчас Вы сможете войти в игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;- Лаги в игре &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Если у Вас лаги в игре, то прежде всего попробуйте стереть Ваш конфиг, как указано выше. Если это не помогло, то попробуйте точно определить подходящее Вам значение -dxlevels. Начните с самого низкого значения и затем пробуйте более высокие до тех пор, пока у Вас не будет хороший уровень FPS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-dxlevel 70 &lt;BR&gt;-dxlevel 80 &lt;BR&gt;-dxlevel 81 &lt;BR&gt;-dxlevel 90 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Откройте Steam, затем&amp;nbsp; Play games &lt;BR&gt;-Кликните на игре с движком Source, затем &quot;Свойства&quot; (properties), затем Launch options &lt;BR&gt;-добавьте -dxlevel XX, нажмите ОК, затем закройте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если после всего, что Вы сделали, как указано выше, проблемы с падением и зависанием системы не устранены, необходимо изложить свою проблему Valve на steampowered.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000cd&quot;&gt;Вопросы по игре Counter-Strike: Source, советы бывалых, маленькие хитрости, детальная настройка игры, вопросы по игровому процессу.&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;14. Запустил игру, всё пучком. Что делать дальше?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы ещё ни разу не играли в CS (старых версий в том числе), то прежде чем коннектиться на игровые CS или CSS сервера в сети интернет - вам лучше сначала освоится. Создайте свой сервер и побегайте на нём. Изучите основы игры. Чтобы создать сервер необходимо проделать следующее: в главном меню игры нажимаем на Create Server (Создать Сервер), выбираем необходимые параметры (если совсем ничего не понятно - можно просто нажать Create (Начало). Создастся сервер и можно начинать первичное знакомство с игрой. Если совсем туго - то изучите сайты в интернете соответствующие тематике.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;15. Как вызвать консоль в игре? нажимаю &quot;~&quot; но ничего не происходит! &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть 2 пути: либо зайти в свойства ярлыка на запуск CS:S и в строке path (путь) после hl2.exe через пробел добавить следующее: -console, либо в настройках игры (уже в самом CS:S а не в Steam) в разделе Keyboard (Клавиатура) нажать Advanced (Дополнительно) и поставить галочку у &quot;Enable developer console (Включить консоль разработки)&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;16. Пытаюсь подключиться к серверу а игра мне пишет &quot;Server is full&quot;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это значит что на сервере на который вы заходите - нет свободных мест. Попробуйте зайти на следующий из списка или же встаньте в &quot;очередь&quot; на подключение. Сделать это можно выбрав сервер из списка в соот. разделе (в случае если он забит) и нажав 2 раза на нём - вам будет предложено встать в очередь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;17. Вот подключился наконец к серверу и чё тут делать то надо? Все куда то бегают, стреляют. Меня постоянно убивают и т.д. &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;См. пункт (вопрос)&amp;nbsp; 14. Учитесь играть, познавайте азы игры, смотрите за другими. В итоге у вас всё получится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;18. Как настроить игру и зачем это надо? &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Все основные настройки сосредоточены в соответствующем. пункте меню в игре. Детально их расписывать здесь не имеет смысла, т.к. более подробно они изложены в соответствующей статье настоящего &quot;Учебника&quot;. Если с пониманием совсем туго - обратитесь к более опытным товарищам или попробуйте разобраться сами. Зачем настраивать игру? Чтобы в дальнейшем не задавать глупые вопросы и не жаловаться впустую (а у меня тормозит, а у меня то, а у меня сё).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот для примера настройки в файле autoexec.cfg: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;budget_history_numsamplesvisible 1 &lt;BR&gt;budget_history_range_ms 15 &lt;BR&gt;budget_show_history 1 &lt;BR&gt;cl_phys_props_max 0 &lt;BR&gt;cl_phys_props_enable 0 &lt;BR&gt;cl_ragdoll_physics_enable 1 &lt;BR&gt;cl_ragdoll_collide 0 &lt;BR&gt;cl_c4dynamiclight 1 &lt;BR&gt;cl_show_splashes 0 &lt;BR&gt;cl_showevents 0&lt;BR&gt;cl_smooth 1 &lt;BR&gt;cl_restrict_server_commands 0&lt;BR&gt;fog_enable 1 &lt;BR&gt;mat_picmip 1&lt;BR&gt;mat_bloom 0 &lt;BR&gt;mat_clipz 0 &lt;BR&gt;mat_fastspecular 1 &lt;BR&gt;mat_mipmaptextures 1 &lt;BR&gt;fog_enable_water_fog 0 &lt;BR&gt;mat_specular 0 &lt;BR&gt;mp_decals 20 &lt;BR&gt;r_3dsky 0&lt;BR&gt;r_avglight 1 &lt;BR&gt;r_decal_cullsize 1 &lt;BR&gt;r_decals 30 &lt;BR&gt;r_lod 0&lt;BR&gt;r_screenfademinsize 0&lt;BR&gt;r_screenfademaxsize 0&lt;BR&gt;r_propsmaxdist 0 &lt;BR&gt;r_rainalphapow 0&lt;BR&gt;r_rainalpha 0.4&lt;BR&gt;r_rainradius 0 &lt;BR&gt;r_rainsplashpercentage 0 &lt;BR&gt;r_rootlod 0 &lt;BR&gt;r_waterdrawreflection 0 &lt;BR&gt;rope_smooth 1 &lt;BR&gt;rope_collide 0 &lt;BR&gt;rope_smooth_enlarge 10 &lt;BR&gt;rope_smooth_minalpha 0.15 &lt;BR&gt;rope_smooth_minwidth 1 &lt;BR&gt;rope_wind_dist 0 &lt;BR&gt;cl_radaralpha 50&lt;BR&gt;cl_detaildist 800 &lt;BR&gt;cl_detailfade 200 &lt;BR&gt;cl_ejectbrass 0 &lt;BR&gt;cl_cmdbackup 1 &lt;BR&gt;cl_resend 2 &lt;BR&gt;rate 20000 &lt;BR&gt;cl_rate 20000 &lt;BR&gt;cl_updaterate 66 &lt;BR&gt;cl_cmdrate 66 &lt;BR&gt;cl_interp 0.01 &lt;BR&gt;cl_interpolate 1 &lt;BR&gt;cl_allowdownload 0&lt;BR&gt;voice_loopback 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;19. Слышал (видел) что в CS:S теперь можно по-русски печатать! КАК?! &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Очень просто. Перед набором сообщения нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageUp/Dn&amp;nbsp; или Ctrl+Alt (у кого как) - язык меняется на русский/английский.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;20. Как сделать так, чтобы оружие переключалось сразу?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В настройках игры в разделе Keyboard (Клавиатура) нажимаем Advanced (Дополнительно) и там ставим галочку на Fast weapon switch (Быстрая смена оружия).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;21. Как записать демку?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы начать запись - открыть консоль и набрать record и после этого имя демки и нажать Enter. &lt;BR&gt;Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Демка попадёт сюда: &quot;ваш путь к установленному Steam&quot;&amp;#92;SteamApps&amp;#92;&quot;имя вашей учётной записи&quot;&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92; и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;22. Как просмотреть демку?&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Нужную демку поместить в папку cstrike.&lt;BR&gt;Запустить СSS&lt;BR&gt;Нажать Shift + F2, открывшемся меню через Load найти нужную демку (файл с расширением .dem) и смотреть. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;23.Как сделать скриншот?&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если не меняли клавишу по умолчанию для этого - то просто нажать F5. Чтобы увеличить качество сохраняемых скриншотов - необходимо перед &quot;снятием&quot; набрать в консоли следующее: jpeg_quality 100 (достаточно набрать 1 раз - хватит на всю &quot;фотосессию&quot;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все снятые скриншоты попадут сюда: &quot;ваш путь к установленному Steam&quot;&amp;#92;SteamApps&amp;#92;&quot;имя вашей учётной записи&quot;&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;screenshots&amp;#92; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вдруг вы не обнаружите этой папки - не отчаивайтесь - создайте её вручную по указанному пути и скриншоты будут нормально в неё сохранятся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;24. Как сделать своё лого? Как импортировать лого в игру? &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вам необходим графический редактор (хотя бы стандартный MS Paint). Изображение должно быть кратно 2 (256x256 например, 256x128, 512x512 и подобные). Изображение должно быть сохранено в одном из форматов: Bitmap (BMP), JPEG (JPG), Targa (TGA) или же в родном для HL2 - VTF (в который и происходит конвертация вашего лого при импортировании). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если при импорте лого игра выдаёт какую либо ошибку - проверьте соблюдены ли описанные выше условия, а также проверьте - имеется ли у вас папка &quot;ваш путь к установленному Steam&quot;&amp;#92;SteamApps&amp;#92;&quot;имя вашей учётной записи&quot;&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos - если чего-то не хватает - создайте папки вручную и всё будет OK.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подробное описание процесса создания собственного спрейлого можно прочитать здесь. (Автор - akaSalat )&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;25. Как отключить закачку информации (лого других игроков и прочего) с сервера на свой компьютер и наоборот? &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Это можно сделать, введя команды: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_allowdownload 0/1 (включает/отключает) - этот параметр отвечает за скачивание информации с сервера (лого других игроков и прочее) &lt;BR&gt;cl_allowupload 0/1 (включает/отключает) - этот параметр отвечает за закачивание информации на сервер (своё лого - чтобы его видели другие и т.д.) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы не хотите видеть лого других игроков (а закачка их занимает определённое время, жрёт трафик и влияет на игровой процесс и пинг на слабых каналах) - то воспользуйтесь вышеприведённым советом. Это же касается и обратного процесса - т.е. если вы не хотите показывать своё лого кому-либо и закачивать его на сервер - запретите это.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;26. У меня пропадают сервера из списка Избранных (Favourites). Задолбался каждый раз вводить по-новому. Что делать?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решение проблемы с разными списками серверов в игре и в самом STEAM, с невозможностью удалить сервер из списка фаворитов, с пропаданием и рандомным появлением серверов в списке в игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решение проблемы очень простое (желательно проделывать это сразу после установки STEAM, т.е. когда серверов ещё нет в фаворитах)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Steam&amp;#92;servers&amp;#92;serverbrowser.dll&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот этот файл &quot;новый&quot; - он обновляется вместе со STEAM и, в случае, если обновление как-либо затрагивает часть, касающуюся списка серверов, фаворитов и т.д.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Его надо скопировать сюда:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;bin&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;т.к. та версия, что там находится - старая. Поэтому получается как бы 2 списка серверов - один для STEAM и другой для игры. Соответственно, добавляя сервер в один из списков - виден он будет только там, где добавлен. Удаление соответственно будет действовать только на один из списков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После копирования файла списки становятся едиными, и всё работает нормально. Делать только при выключенном STEAM. И желательно на свежеустановленном. Хотя это уже не принципиально.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;27.&amp;nbsp; При запуске игры и в последствии загрузке карты, всё ОК.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Далее, выходим из карты и тут всё начинается.......всегда, загрузка процессора остаётся на уровне100%, хотя в игре работает только меню, при этом комп заметно тормозит. В таком состоянии загрузка новой карты с ботами или подключение к сети, в большинстве случаев оканчивается зависанием.&lt;BR&gt;Автоматическая смена карт в сети, происходит без каких либо нареканий, так же как и вслучае удавшейся, повторной загрузки карты игра проходит нормально.&lt;BR&gt;Помогите пожалуйста.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Попробуйте для начала снести (или переименовать) файл clientregistry.blob. При следующей загрузке STEAM этот файл восстановится. Так лечится большинство багов. &lt;BR&gt;Кроме того, если во время игры оставлять открытым окно STEAM Games или Servers, то загрузка процессора существенно снижается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;28. Выскакивает ошибка Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Способ&amp;nbsp; 1 - перегрузить STEAM (не путать со Стримом) &lt;BR&gt;Способ&amp;nbsp; 2 (если не помог&amp;nbsp; 1) - удалить &amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;ClientRegistry.blob, STEAM сам обновится и проблема должна исчезнуть ... &lt;BR&gt;Способ&amp;nbsp; 3 (если не поможет вышеперечисленное) - изменение пароля к STEAMу ... нужно быть предельно аккуратным в этом вопросе.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;29. Меня раздражает &quot;луч смерти&quot; / показ попаданий / &quot;самый разрушительный игрок&quot; / лишние звуки или все вместе и сразу. Как отключить?! &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Bвести в общем чате слово settings и нажать enter. Появится меню, в котором можно включить или отключить любые из перечисленных выше возможностей, либо изменить их вид (например вид статистики попаданий) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;30. Где взять новые карты, которые установлены на PRO серверах (de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_contra, de_strike)? Через игру качается очень долго! &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Ответ:: &lt;A href=&quot;mhtml:{CD541DA9-F965-4703-9507-40905EA106FC}mid://00000006/!x-usc:http://legion.streamarena.ru/CSS/pro_maps.zip&quot;&gt;http://legion.streamarena.ru/CSS/pro_maps.zip&lt;/A&gt; (22Mb) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Файлы из архива надо распаковать сюда (с полной заменой старых файлов): &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С:&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92; ваш аккаунт &amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если не работают карты сторонних производителей (например, de_contra, de_russka), то необходимо удаление с сервера файла de_map.nav из папки с картами CSS ( /maps/ , где находятся файлы de_map.bsp, de_map.nav и de_map.txt).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;31. Как убрать в углу экрана показ fps и сетевую статистику? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Ввести в консоли net_graph 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;32. Почему-то самопроизвольно меняются параметры updaterate и cmdrate. В чём причина?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Причина в том, что занижать сетевые настройки ниже rate 7500, cl_updaterate 20, cl_cmdrate 30 недопустимо, и плагин следит за этим. У кого хотя бы одно значение ниже - получает установку допустимого минимума автоматически. У кого значения больше указанных выше - тех, естественно, плагин не трогает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;33. Вот тут начал писать сообщения в чате всем или команде, и тут вылетает то, что я совсем не писал (...что то типа &quot;я хороший, простите меня пожалуйста&quot;, &quot;Хорошо быть тупым&quot;, &quot;Я - клоун&quot; ...и все в таком духе ) &lt;BR&gt;А почему? Ну или за что?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потому что в Вашем случае Вас наказал администратор сервера за мат в общем чате. Общайтесь без мата, тогда и будете видеть то, что пишете.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;34. По какому принципу перекидываются игроки для баланса? Какие правила существуют?&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Система высчитывает общий уровень команды, отдельный уровень каждого игрока, и в случае нарушения баланса (читай одна команда доминирует) перебрасывает сильного игрока, или же добавляет слабого.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;35. На коробке сказано, что мыши G5 и G7 могут достигать максимальной скорости 45-65 дюймов в секунду, но моя мышь проскальзывает, как только я пытаюсь двигать ей быстро. Почему так происходит?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как указано на коробке, максимальная скорость 45-65 дюймов в секунду зависит от поверхности. Многие игроки используют коврик, чтобы добиться от мыши наилучшей работы. Тем не менее, большинство игровых ковриков, доступных в настоящее время на рынке оптимизированы и спроектированы под оптические мыши. Оптимальная поверхность для лазерных игровых мышей Logitech отличается от поверхности для оптических мышей. В связи с этим Logitech ожидает, что производители ковриков для мышей начнут проектировать ковры для новых лазерных мышей, выходящих на рынок. До этого времени рекомендуется, чтобы игроки использовали G5 и G7 на светлых, полуотражающих поверхностях с неоднородным рисунком. Игроки должны избегать поверхностей с матовой или очень блестящей отделкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поиск в сети показал, что есть пока только один такой ковер &lt;STRONG&gt;SteelPad 5L &lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-21</link>
			<dc:creator>Flo</dc:creator>
			<guid>https://team2x.clan.su/blog/2007-10-10-21</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 22:40:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>